ニコ動にあげた動画に関する云々
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長くなったので前後編に分けました。
久々のがっつり(?)イベント回です!
ちょっと一か所矛盾点が出てきちゃったような気がして、「あ、アレ…?」と作成中なんとか誤魔化そうとしたんですがなんか誤魔化しきれてない気がするので、あの、矛盾点に気付いちゃった方は目を瞑っていただけると有難いかなと。
眉毛さんの固有アクションも出てきて、これでやっと全員分…
かと思いきや兄ちゃんだけ固有アクション・ステートともに両方出てないとかいう事態に。
に、兄ちゃんの固有アクションは今度こそ!今度こそ…!ってもうだいぶ終わりに近くなってまs
元々登場遅かったうえに最後までどんなアクションにするか悩んだせいでここまで遅くなったからなんてことはゲフンゲフン
戦闘中のステートに関してはですね、なかなか条件そろわなくて発動してくんないんですよこれが…
そろそろ無理やりにでも発動させないとホント機会なくなるんじゃないかと。
当動画では絶滅危惧種の不憫じゃない系プロイセンを目指すつもりはぶっちゃけ毛頭なかったわけなんですが、単独行動でシリアスになってくるとついついなんかね…かっこいい路線に走り始めちゃって…
あれ私の目指していたものと違う気がするぞと…
しかし正直なところかっこいい系プーもそれはそれで好きなので、まぁこういうのもいいかと思い始めてる今日この頃です。
だがあえて私は男前でかっこいい小鳥さんを目指す。
続きから拍手返事です。いつも有難うございます!
>ぴよ様
ぴよさんこんにちは!拍手有難うございました!
part12では戦闘BGMを使わせていただいて本当に有難うございました!改めてお礼申し上げます。
またアレンジBGM作ったらぜひまた聞いてみたいです…!と図々しいお願いをしてすみません…w
でもぴよさんのアレンジ大好きなんです本当!(*>ω<*)
ヘタ夢もだいぶ終盤に差し掛かって参りました~。
動画のシリアス度の割合が目安ですwwこのまま最後まで突っ走りたいところです!
>がちゃこ様
こんにちは!
ムキムキRPG、最後まで(と言っても未完結ですが…;)プレイして下さって有難うございます!
小ネタ部分まで遊んでいただいたようで嬉しいです。製作者冥利に尽きます!
最近はやっと涼しくなってきましたね。急に涼しくなるとそれはそれで隊長崩したりしそうですが…
がちゃこ様もお体にはお気をつけ下さい~。
>めがねもち様
こんにちは!いつも拍手ありがとうございます。
ついついプーは不憫にさせたくなりますw
今回のシリアスパートで一気に謎が解けてきました。
イタちゃんが最初にこの島に来たのは、ちびたりあ前のローマ爺ちゃんと旅してる頃なので…何百年も経ってるかなというイメージです。
はたしてイタちゃんは約束を果たすことができるのか、これからの展開をお待ちいただければ嬉しいです!
>由時様
初めましてこんにちは!
ゲームDLしていただき有難うございます!楽しんで貰えたら幸いです^^
固有アクションとステートの設定の仕方ですか…ちょっと説明下手なので上手く伝わるかどうか自信ないのですが…
まずアクションの方ですが、お使いのソフトはツクールVXでしょうか?
それでしたら、サンプルゲームのレクトールと黒獅子の紋章の中に入ってる「ExParty_ChangePlayer」というスクリプトを使います。
使い方はそちらを見た方が分かりやすいと思うので説明省きますね。
これにより先頭キャラを入れ替えたり、誰が先頭にいるかを判定することができるようになります。
あとは、イベント設定を私はこのように設定してます。今回は日本さんを例に出します。
次に固有ステートの方ですが、これも日本さんを例に出すと、バトルイベントをこんな感じで設定してます。
鎖国のステートは、無敵状態にするというスクリプトをお借りしてます。その代わり、行動できなくなるにチェック入れてます。
全員分の説明するととんでもないことになるのでひとまずこんな感じですが、よく分からなかった!というがありましたらまた遠慮なく聞いてくださいませ^^
ただ説明は下手で申し訳ないです…本当に…
お互いゲーム制作頑張りましょう!
ぴよさんこんにちは!拍手有難うございました!
part12では戦闘BGMを使わせていただいて本当に有難うございました!改めてお礼申し上げます。
またアレンジBGM作ったらぜひまた聞いてみたいです…!と図々しいお願いをしてすみません…w
でもぴよさんのアレンジ大好きなんです本当!(*>ω<*)
ヘタ夢もだいぶ終盤に差し掛かって参りました~。
動画のシリアス度の割合が目安ですwwこのまま最後まで突っ走りたいところです!
>がちゃこ様
こんにちは!
ムキムキRPG、最後まで(と言っても未完結ですが…;)プレイして下さって有難うございます!
小ネタ部分まで遊んでいただいたようで嬉しいです。製作者冥利に尽きます!
最近はやっと涼しくなってきましたね。急に涼しくなるとそれはそれで隊長崩したりしそうですが…
がちゃこ様もお体にはお気をつけ下さい~。
>めがねもち様
こんにちは!いつも拍手ありがとうございます。
ついついプーは不憫にさせたくなりますw
今回のシリアスパートで一気に謎が解けてきました。
イタちゃんが最初にこの島に来たのは、ちびたりあ前のローマ爺ちゃんと旅してる頃なので…何百年も経ってるかなというイメージです。
はたしてイタちゃんは約束を果たすことができるのか、これからの展開をお待ちいただければ嬉しいです!
>由時様
初めましてこんにちは!
ゲームDLしていただき有難うございます!楽しんで貰えたら幸いです^^
固有アクションとステートの設定の仕方ですか…ちょっと説明下手なので上手く伝わるかどうか自信ないのですが…
まずアクションの方ですが、お使いのソフトはツクールVXでしょうか?
それでしたら、サンプルゲームのレクトールと黒獅子の紋章の中に入ってる「ExParty_ChangePlayer」というスクリプトを使います。
使い方はそちらを見た方が分かりやすいと思うので説明省きますね。
これにより先頭キャラを入れ替えたり、誰が先頭にいるかを判定することができるようになります。
あとは、イベント設定を私はこのように設定してます。今回は日本さんを例に出します。
次に固有ステートの方ですが、これも日本さんを例に出すと、バトルイベントをこんな感じで設定してます。
鎖国のステートは、無敵状態にするというスクリプトをお借りしてます。その代わり、行動できなくなるにチェック入れてます。
全員分の説明するととんでもないことになるのでひとまずこんな感じですが、よく分からなかった!というがありましたらまた遠慮なく聞いてくださいませ^^
ただ説明は下手で申し訳ないです…本当に…
お互いゲーム制作頑張りましょう!
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