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ニコ動にあげた動画に関する云々
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■ニコニコ動画にて「Axis Powersヘタリア」のゲーム系ヘタ動画をうpしております。こちらはその補足・配布用ブログになります。
本家様および実在の国、団体、人物とは一切関係ありません。
実際過去にあった戦いなどを題材に作っているゲームもありますが、あくまでフィクション・ネタ動画であり、史実とは無関係ですのでよろしくお願いいたします。

■今までうpした動画のゲームを配布するために作ったブログなので、更新頻度としては低いかと思われます。
一応、制作中のゲームに関してもちまちまとかけたらいいなとは思っておりますが…。
うp主にご意見・ご指摘・ご質問等ありましたら、拍手内メッセージフォームまたはコメント欄からご遠慮なくどうぞ。
拍手の返事など、基本的に遅くなってしまい申し訳ありません。
返事が早めに欲しい方は、拍手の方ではなくコメントの方に、隠さない状態でいただければと思います。
(拍手コメ、シークレットコメは拍手返事でまとめて、お返事するスタイルをとっております)
また、基本的に拍手のコメには勝手に返信していきますので、別に返事いらないよ!って方は一言付け足しといてください。

■動画内での誤字・脱字などの指摘も遠慮なくどうぞ。キャラの口調が違う(とくに方言など)といったコメは、実は非常に助かってます。配布の際に修正させていただきますので、「~のほうがいいよ」といった風に指摘してもらえればとてもありがたいです。
ただ、今現在ヘタ夢に関しては配布予定はありません。

■バグ報告などもありがとうございます。
できる限り対処はしますが、元々個人の趣味で作っているものですので、必ずしも直せるとは限らないことをご了承ください。
できたらそのバグに再現性があるか、細かい状況なども添えていただけると助かります。

■時々「ゲームが起動できない」というコメントを頂きますので、こちらの記事にまとめてみました。参考にしていただければと思います。
記事まとめ

■そしてありがたいことに三次創作についての質問をいただきましたので、続きから簡単にですがまとめてみました。
もし三次創作を考えてる方いらっしゃいましたら一度目を通していただけるとありがたいです。


拍手[552回]

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約半年ぶりの更新となりました…お待たせしました!
ツクール立ち上げては手をつけられず閉じ…みたいな日が続いてましたがようやく。半年も空いた割には話ほとんど進んでなくて申し訳ないですが…
なるべく次の話も早めにあげますね!
ただニコ動の仕様が変わったらしい?からの初うpだったんですが、画質悪すぎ…!ちょっとエンコの方法を考え直す必要があるかも…
これじゃ細かいキャラチップの動ききっとよく見えない

続きから拍手返事です。
お待たせしてすみません…!


拍手[41回]

9月更新できなかったーーー
月1更新頑張ってたんだけどすみません!今ちょっと他ジャンルでの創作始めたら楽しすぎてそっちに夢中…勢いある内に色々やりたいので、9枚目うpはもう暫くお待ちくださいませ。

さて、昔配布してたゲームのReadMeに載せてたRTPの配布先なんですが、今変わってるみたいなのと、以前はそれでもリンク貼られてたんですが、今そちらページそのものが消えちゃって繋がらなくなってるみたいなので…
新しく記事あげて、改めてここに載せておきます。
正直これまで配布したゲーム全部ReadMeだけ書き直して再配布するの大変なので…

VX製のゲーム
http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rtp

VXAce勢のゲーム
http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp

になります。
既にRTP持ってる方は、改めてDLし直さなくても大丈夫ですよ!新しくツクール製のゲームプレイする方だけです。

拍手[45回]




8話目うpしました。
これにて悪友勢ぞろい!ついでに世界観とかも少しずつ出しつつ、謎も増やしつつ。
さりげなく貼ってる伏線に後々でも気付いてもらえたら、とは思うのですが、さてはて。

今回早めに作業に取り掛かったし苦手なマップ作りもなかったので、結構更新早めにいけたかな!?と思ってたんですが、意外と3週間は開いていた…
そして戦闘モーション、実は未だに戦闘不能のドットだけ打ってなかったりするので、早めに打たなきゃなー…というのと、今回戦闘不能にならなくて良かったなといったところです…w
動画メインにやってるとね!動画に映らないところはついつい後回しにしてしまう感じです。その内その内。

続きから拍手返事です。いつもありがとうございます!


拍手[27回]






すいません、6話目のときブログ更新さぼりました…
というわけでまとめて。7話目もうpしました。
なんとか月1更新できてます。本当はもっと早く上げてきたいんですけど、実際の作業量に対して作業開始時期がね、遅すぎてね…!取り掛かるまでが長くてね…!

普通にダンジョン進むだけだと飽きるかな?と思って、森での商人護衛イベントの時もそうでしたが、ちょっと違う仕組みにしてあります。
システム自体は思ったより簡単にちょろっと組めたんですが、まぁその代わり少し見つかる判定が甘い感じにはありましたが…これはこれで。
次のキリいい所まで行くと大分長くなるのでここで切りましたが、ちょっと短くなりました。次話早めにあげられるよう頑張ります…!
次は大の苦手なマップ作業がないはないんですが、また膨大なドット作業が待ち構えてるので。それさえ取り掛かっちゃえば後は…早い…はず…!

次から物語が大きく動き出します。予定です。多分。当社比。

続きから拍手返事です。ありがとうございます!

拍手[35回]

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